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合戰(zhàn)忍者村棒球隊

政信傳媒 2022年04月13日 17:35 330 定融傳媒網(wǎng)

合戰(zhàn)忍者村棒球隊怎么過

職業(yè):步兵+鐵騎+弓箭手陣容:4+5+4步兵技能:3個連擊+1個戰(zhàn)術(shù)鐵騎技能:4個攻擊+1個戰(zhàn)術(shù)弓箭手技能:3個連射+1個戰(zhàn)術(shù)級別都升到15級以上這個應(yīng)該可以。

合戰(zhàn)忍者村打要熊太棒球團(tuán)是不是就通關(guān)了?

不是

合戰(zhàn)忍者村,熊太牛棒球團(tuán)怎么過?

熊太牛打法技巧:
最近看到有人說熊太牛難打,突然恢復(fù)生氣的我又搞了搞布局,平均13.4級的隊伍搞定了。這個,還是說一下吧。犬冢+開羅+兔子頂前排(連擊3=開羅戰(zhàn)法4=兔子=木村俊江門)步兵全裝備銀液丹(看后面我的進(jìn)攻路線你可以理解的)。打起來費(fèi)點(diǎn)事,花了3回合才搞定。




裝備方式:
選出你最優(yōu)秀的忍者,要有3個有連擊技能的(血量盡量在150以上)。全部裝備上超**和南蠻鎧甲(如果有開羅鎧甲和忍者裝就裝備到有連擊技能的)。
排列方式:
有連擊技能的排在最前面,其他的按實力強(qiáng)弱依次排列。

合戰(zhàn)忍者村的游戲玩法

《合戰(zhàn)忍者村》是一款由開羅游戲研發(fā)的模擬經(jīng)營類游戲。游戲中,玩家可以在村里大搞生產(chǎn),開發(fā)各種商品來賺錢,從而強(qiáng)化自己的實力。當(dāng)玩家的實力足夠強(qiáng)后,就可以率領(lǐng)身手不凡的忍者,與各種敵人交戰(zhàn),勝利就可占領(lǐng)地盤,直至稱霸整個日本!游戲本身難度不小,可玩性較強(qiáng),可以玩兒很長時間。再加上游戲畫面是萌萌的像素風(fēng),十分有趣。喜歡經(jīng)營類游戲的玩家不要錯過哦!

登錄方式

由于是一款單機(jī)游戲,所以無需注冊即可開始游戲。

游戲過程

進(jìn)入游戲后,首先會進(jìn)入新手教程。游戲初始會為玩家提供幾位村民,教會玩家如何建造住宅供村民居住,作戰(zhàn)方法則會在玩家第一次戰(zhàn)斗時進(jìn)行。小編覺得對于不熟悉經(jīng)營類游戲的玩家來說比較實用的,而且如果覺得煩也可以很快點(diǎn)掉,大家不必?fù)?dān)心又臭又長的新手教程來騷擾啦。

生產(chǎn)經(jīng)營

教程結(jié)束后,玩家就要真正開始自己的稱霸之路了。起先我們?nèi)藛蝿莨?,而增?qiáng)自己的實力需要各種花錢,開支可真是不小。因此,村落經(jīng)營是這個游戲中重要的一部分。游戲初期,玩家可以讓村民開墾田地獲取食材,從而收集販賣原材料。進(jìn)入中期擴(kuò)大村子面積后,還可以伐木和挖礦。不過要注意的是,本作中除田地可在建筑項目中隨意建設(shè)外,伐木的樹木和開采礦石的坑道數(shù)量是固定的,無法增加。這大概是游戲想傳達(dá)給我們的環(huán)保理念吧。不過僅靠銷售原料,來錢速度比較慢,于是我們需要新的賺錢方式了。

隨著游戲不斷展開,玩家可以修建各種店鋪,通過銷售商品來賺錢。店鋪可通過建筑功能來建造。由于是零成本(原料、運(yùn)輸、生產(chǎn)產(chǎn)品均是村民來做),再加上售價比賣原料高一些,賺錢速度就一下子加快了,看著小錢錢快快飛到手還是很愉悅的。游戲中,生產(chǎn)商品需要建造工坊,玩家要依靠村民生產(chǎn)運(yùn)輸原料到工坊來生產(chǎn)商品。不過作為一款經(jīng)營類游戲,玩家居然無法參與生產(chǎn)過程,只能乖乖一邊涼著等,真心是一大敗筆。

游戲中,玩家還可以通過研究得到各種高價商品(研究需要一定花費(fèi)),這樣就可以賺得更有效率。不過越貴的商品,需要的生產(chǎn)時間和原料也會越多;而且商品的單價還有點(diǎn)兒低,小編表示有點(diǎn)不滿。

游戲中,玩家還可以建一些特殊的建筑。不僅可以美化村子,還能對周圍建筑產(chǎn)生好的影響。不過村民們是無法一直干活的,也需要回家休息恢復(fù)體力。如果使用特殊的建筑,就可提高他們的恢復(fù)速度。還有一些建筑可以提高店鋪販?zhǔn)哿?,如此搭配使用就能使賺錢變得更快更高效了!小編表示十分好用,一定要各種建啊!

戰(zhàn)斗攻關(guān)

當(dāng)我們的實力足夠強(qiáng)大之后,玩家就可率領(lǐng)幕府的部隊,和諸多強(qiáng)大的家族作戰(zhàn),達(dá)成統(tǒng)一全國的夙愿了。參戰(zhàn)的忍者們會依次發(fā)動進(jìn)攻,實在是拉風(fēng)啊。玩家可在戰(zhàn)前查看對手的兵力和戰(zhàn)后獲得的獎勵,十分方便。本作戰(zhàn)斗采用回合制,而且是自動進(jìn)行的,小編覺得有點(diǎn)無聊。不過戰(zhàn)前,玩家可以精心部署自己的隊伍,調(diào)整參戰(zhàn)隊員,稍微彌補(bǔ)了無腦操作的遺憾。

部隊共有四個兵種,通過給忍者裝備不同的武器,忍者們就會按武器種類自動分進(jìn)不同隊伍中。不同兵種在戰(zhàn)斗中發(fā)揮著的作用不同,比如弓箭手一排打過去,就能遠(yuǎn)距離給敵人造成較大傷害。而忍者們自己也擁有各種實用的技能,因此需要玩家將忍者的技能和兵種策略性的結(jié)合在一起,這樣才能發(fā)揮他們最大的實力。不過每個兵種在部隊中的位置是固定的,玩家無法改變。玩家只能對每個隊伍里,忍者的前后位置進(jìn)行調(diào)整。這使得策略性稍稍降低,實在可惜了。

除了攻打各大家族,玩家還可以平息一些作亂的暴民。獲勝后可以獲得各種道具,并俘虜起義作亂的暴民首領(lǐng)。小編覺得統(tǒng)一的路上不能容忍刁民作亂,而且好處多多,自然是要一一鏟除噠。

玩家還可以在訓(xùn)練營與國王進(jìn)行模擬戰(zhàn),從而獲得一些獎勵。不過小編覺得作用不大,而且國王很弱沒什么挑戰(zhàn)性。缺錢的時候大家可以選擇性打一打咯。

戰(zhàn)斗勝利后玩家可獲得俘虜,可通過人才啟用招募正式將他們納入麾下。本作中壯大自己的隊伍還算蠻快,不過比較坑爹的是,都已經(jīng)是老娘的俘虜了,轉(zhuǎn)正成村民居然還要錢,實在太坑爹有木有?不過看在他們?yōu)樵蹧_鋒陷陣的份兒上,忍了。

隨著不斷地攻城略地,面對的敵人也會越來越厲害,打成平手或戰(zhàn)敗是經(jīng)常的事。因此我們就需要強(qiáng)化自己的實力了。玩家可以通過修習(xí)來強(qiáng)化忍者的實力。還可以招兵買馬,增強(qiáng)部隊的兵力,從而提高自己的綜合實力。不過這筆花銷可是不小,于是就需要大家回村子去賺錢咯。

游戲中,玩家還可以從商人手里購買更先進(jìn)的武器,來提高忍者的能力。但是這些武器必須在花錢研究后,才能獲得和購買。不過想研究新武器,就必須掌握先進(jìn)武器技術(shù),之后新的武器研究才會開放。小編表示實在是麻煩,如果都靠錢就能解決,那就方便多啦(你個土豪!

玩兒了半天,大概諸位玩家會擔(dān)心體力的問消耗題了。不過請諸君放心,本作是不存在體力這個問題的,大家終于可以放心玩耍了!不過小編覺得,本作真正限制游戲進(jìn)度的其實是金錢,沒錢什么都干不來,只能坐著慢慢等村子里賺。不過隨著時間流逝,游戲畫面會從從櫻花爛漫的春天變到皚皚白雪的冬天,玩家可以感受到村落四季的變化,制作方真是大大的良心啊。

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合戰(zhàn)忍者村二周目合戰(zhàn)布局有哪些?

16年4月結(jié)束游戲,然后下周目可以選擇繼承1個16年4月之前打出的人物(等級為初始等級),還有如果在這個時間之前得到的“開羅鎧甲”(人物可以真德川甲康討伐后得到)和“開羅忍鎧”(朝廷訓(xùn)練Lv99完畢)。還有就是繼承人物可以改名字。在這里推薦繼承森野熊(打完棒球隊出),原因不是因為它厲害,而是因為選擇它的話,它身上帶著一套棒球套裝,那個棒子就有40攻擊力,對于剛開始的敵人就如同瓜切菜一樣,省了不少升級的錢。

開羅鎧甲:防御+80,勞動-20,全射擊無效!

開羅忍鎧:防御+30,射擊+60,另外部隊攻擊+50%防御-50%!

二 人物所有人物最高等級30級,人物技能分為軍團(tuán)技能和個人技能兩種,軍團(tuán)技能如:戰(zhàn)術(shù),耐火炮,耐騎兵,耐。。。這個打合戰(zhàn)的時候是小兵共享的。個人技能如:連射,連擊,攻擊up。。。這個打合戰(zhàn)的時候只有英雄自己用,小兵是用不了的。所以英雄一般準(zhǔn)備兩波,分別用來應(yīng)付合戰(zhàn)和忍者戰(zhàn),個別能力突出的可以混用。所有人物技能,只有森野熊的戰(zhàn)術(shù)和猩猩G的耐騎馬可以升到5級,剩下的人技能最多到4,個別只能到3。所以一般技能升到4以后不要浪費(fèi)錢了。

另外需要特別說一下,有個別英雄升到一定級別可以學(xué)會另外的技能。如初期的

犬塚,剛開始的技能是弓矢無效,LV8習(xí)得鐵炮無效,LV11習(xí)得全射擊無效,這個應(yīng)付織田這種鐵炮大戶一定要套上重甲和銀丹把她扔在第一排抗炮。

西所沢近道,Lv10習(xí)得弓矢無效(這個只有弓矢無效)

橫山Lv4,習(xí)得荷物搬運(yùn)

四十肩Lv7,習(xí)得荷物搬運(yùn)

能習(xí)得連擊4的有:西所沢,中野板助,宮本。剩下會連擊的只能到3。

連射最多到3。

三 建筑核心建筑就兩個:道具店(淺井家討伐)和鍛冶屋(南部家討伐)

打仗就先奔著他們倆去就行。有了這倆才有經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。剩下的什么酒屋,水田,完全不需要。

另外英雄住的宅邸有3級,大概是越高恢復(fù)越快,但不要所有英雄都住最高級的,因為宅邸也是有維護(hù)費(fèi)的,最高級的是1級的5倍,我的建議是所有參加勞動的人住最高級的,主戰(zhàn)英雄都住草房去。加效果的建筑仁者見仁吧,我是沒太體會出來加生產(chǎn)的效果,不過販賣效果到是很明顯,因為你如果商鋪售貨員少的話游客只會買1個或兩個商品一次,如果高的話經(jīng)??梢再I3個,這點(diǎn)很重要,下面布局的時候會提到。一級商品賣到一定數(shù)量會出下一級商品,然后以此類推,土產(chǎn)屋,繪制草屋這兩個只有3種產(chǎn)品,剩下的商鋪都是4種

四 合戰(zhàn)兵法書可以增加參戰(zhàn)英雄人數(shù),除了攻打大名和別的忍者村得到以外,幕府練兵的Lv8,Lv14,Lv40也可以得到,最多合戰(zhàn)12人,野戰(zhàn)15人或者16人?忘記了不好意思。

除了兵法書就是兵種獲得,最快的全兵種獲得路線就是:宇喜多(弓)>雜賀(鐵炮)>六角>淺井>南部>最上家(騎馬)

打到一個敵人,其余敵人的兵力就會增長,越厲害的增長越狠,所以除了必要戰(zhàn)斗盡量先解決硬茬,所有軟柿子和不必要的戰(zhàn)斗先不要打。所謂必要的就是指:兵種>土地證>2個商鋪>兵法書>技術(shù)>道具

關(guān)于合戰(zhàn)方面,我的經(jīng)驗是騎兵最重要!其次是鐵炮,然后弓,最不重要的是步兵,只要夠抗能防住就行。相同等級鐵炮傷害最高,但是由于只能平射,而且是電腦弓兵群重點(diǎn)照顧對象,所以在一定規(guī)模之前只能收尾和清理步兵。而騎兵作為主要輸出,最大的優(yōu)勢就是縱深,如果騎兵夠厲害,可以像犁地一樣從頭犁到尾,并且是遏制對方騎兵的主要手段,讓對方輸出點(diǎn)根本發(fā)揮不出效果。最后更能關(guān)鍵收尾。否則對方剩下10幾個兵來個引分,那就無語問蒼天了。弓兵前期還行,后面實在悲劇,屬于可有可無,可以射對方的弓兵陣,也可以射騎兵陣。我的建議是射騎兵陣,為本隊騎兵創(chuàng)造出最大優(yōu)勢。絕不要學(xué)電腦犯二射鐵炮陣,因為對方的鐵炮只能打到步兵陣,步兵就是用來送死的,而且一般情況下打不通你的步兵陣,等你騎兵第一波把對方騎兵清理的差不多了,第二波就直接把他們鐵炮陣收割了,甚至直接可以收割完弓兵陣。

綜上所述,

步兵陣,只要夠硬就行,所以主要技能按重要性排列:耐鐵炮>耐步兵>戰(zhàn)術(shù)>耐騎兵

弓兵陣,只要配備一個戰(zhàn)術(shù)就行,甚至可以啥都不要

鐵炮陣,耐弓箭>戰(zhàn)術(shù)

騎兵陣,耐騎兵>戰(zhàn)術(shù)>耐步兵>耐鐵

我的配備大概是步兵300-400足以,弓兵300-?隨意撐過前期就行,鐵炮500+,騎兵600+大概就這個比例吧反正打到這個數(shù),織田,武田什么的不在話下

因為騎兵和鐵炮是主要輸出,所以英雄技能耐騎兵和耐弓箭一定要優(yōu)先升滿

建議配置:步兵:島津(耐足輕4),XXX(全日文不懂,就是干掉三好出來的那個人)(耐鐵炮4),然后需要2-3個頂前排的,推薦犬塚(射擊無效),穿兔子裝帶香蕉頭的宮本(連擊4),穿開羅鎧甲的森野熊(戰(zhàn)術(shù)5)或者西所沢(連擊4)

弓兵:朝竜(戰(zhàn)術(shù)4)

鐵炮:獅子丸(戰(zhàn)術(shù)4),石神井(耐弓箭4),然后可以選擇加入會連射的

騎兵:森野熊(戰(zhàn)術(shù)5),猩猩G(耐騎兵5)。

關(guān)于忍者戰(zhàn),我覺得都沒什么難度,倒是兔子卡了半天,棒球隊并不困難,只要換弓箭不要鐵炮,然后前排4個要連擊,弓箭5個要連射,后排騎兵攻擊up,只要武器到位,就沒什么問題。不用刻意提升級別,我主戰(zhàn)英雄大概都是10級左右過的,剩下農(nóng)民們一個沒升。農(nóng)民們每人一定要裝備鐮刀,頭巾,和德川符。

五 道具和金錢我覺得初期錢主要來源是打幕府訓(xùn)練戰(zhàn)和攻略其他大名,打幕府戰(zhàn)尤其重要,大概兩周左右能打一次,這是主要基金來源,打到你打不動為止,地皮左上角和右上角兩塊地不用買,沒用,甚至第一片盆地上面最左邊那一小塊都沒必要買。優(yōu)先購買礦源的地皮,上方中間那塊,有4個礦。買來以后把礦都拆掉,然后就可以重新在你需要的地方建了。PS:想買4礦那片地,只要從中間搭個橋到那就能解除黑色迷霧了

動物們看個人喜好吧,中后期烏鴉野豬之類的實在沒啥用,不用帶,忍犬很重要,是你步兵快速接近對方遠(yuǎn)程兵種的保證。豺狼可以加步兵攻擊力10%。注意最好讓鐵炮部隊配備動物,因為不管哪只部隊配備,動物都會去它該去的部隊,只有鐵炮和弓箭英雄特殊欄位閑著。

我不知道鐵炮騎馬變成騎鐵有什么加成。

武器最厲害的是超**,攻擊+90 (刀具技術(shù)4/忍者技術(shù)4)

鐵炮最厲害的是炮烙火矢,攻擊+125 打出去時爆彈,配合連射簡直。。。(必須要研究出焙烙玉)

刀具和槍具,中期沒辦法再研究,如果能撐的話沒必要研究,因為合戰(zhàn)個人裝備不是很重要,野戰(zhàn)隨便裝個就能過。沒必要花這個錢。能省不少下來。其他的也一樣,沒必要研究的不要研究。直接等最厲害的出來研究最厲害的。忍術(shù)4會焙烙玉,直接研究出來給前排裝備,扔炸彈。

六布局最關(guān)鍵的來了,我參考過zink300大神的帖子,也學(xué)習(xí)了很多,然后自己研究了很久,總結(jié)幾個重點(diǎn):第一就是堵口。有4個出口,每個出口用3個商店品字型堵上,讓這些游客花錢的可以,進(jìn)村的不行。讓他們用最短的時間,走最短的路線完成忍者村一日游,(當(dāng)然只能游覽商店,開玩笑里面都是軍事機(jī)密)后出去迎接下一波肥羊。第二就是最短工作路線,能走直線絕不繞彎!能多短就多短!第三就是專人專用,不要覺得一大片房子管一片地很有效率,其實大部分人都在睡覺和瞎跑。有的地方只要2-3個人管足矣,其他無關(guān)人員全部隔離。第四,有用的就初期這三大片地,因為就他們有出口。好了,現(xiàn)在發(fā)下我的布局。月入也是2W左右,最高能有2W2,而且我農(nóng)民都沒有升級。感覺已經(jīng)到極限了,因為游客就這么多,所有商鋪供給也沒斷過,他購買力就到這了沒辦法。

這個布局的好處是,第一片盆地的收入能到1W1,中期地步只靠這一片就行。另外兩片可以參考zink大神的布局,可能會更高吧









合戰(zhàn)忍者村怎么得弓隊

點(diǎn)開世界地圖,在右下角方向第一個可攻打的據(jù)點(diǎn)會提供弓箭手指南技術(shù),研究后就能啟用弓隊了,通過消耗金錢可以提高弓隊的戰(zhàn)斗力,在對戰(zhàn)時點(diǎn)擊部隊,可以設(shè)置弓隊的首要攻擊目標(biāo)

鐵統(tǒng),鐵騎都是在右下方向的某個據(jù)點(diǎn),具體記不清了

不推薦倚重弓隊,傷害太低了,同等級弓隊的戰(zhàn)斗力是1,那么步卒的戰(zhàn)斗力就是2,鐵統(tǒng)的戰(zhàn)斗力是5,鐵騎的戰(zhàn)斗力是4(大約估計)

合戰(zhàn)忍者村兔女郎幫怎么打?

兔女郎沒有什么壓力吧,熊太郎棒球隊還算有點(diǎn)難度。
兔女郎我是這么過的,三個火槍手(一定要有戰(zhàn)術(shù)4)秒了步兵和部分騎兵,兩個步兵(數(shù)量記不太清了,要有連砍最好)消耗了部分兔子騎兵,然后后面有3個還是4個騎兵(帶有騎兵耐性3還是4來著,還有戰(zhàn)術(shù)3還是4來著)帶著野豬和野熊和她們騎兵對沖一把,下一輪火槍基本可以可以把騎兵干得差不多,再不行步兵補(bǔ)刀后騎兵再沖一把肯定能全滅對方。
熊太郎就有點(diǎn)難了,因為她們?nèi)庖呋饦?,我是用?個還是5個連射弓手(這個時候戰(zhàn)術(shù)4毫無懸念吧),前排用了5個還是幾個步兵(步兵耐性4,戰(zhàn)術(shù)4,還有免疫射擊那個妞在前面擋棒球,還有弓耐性4)。
這個游戲不要修改錢,就是要學(xué)習(xí)一下排建筑,隨便排排一個月1.5W以上沒問題吧,然后裝備都賣得起了。

合戰(zhàn)忍者村的森野熊團(tuán)什么時候出現(xiàn)?

這是最后的幾個忍者戰(zhàn)據(jù)點(diǎn),需要你不停的打忍者戰(zhàn),一般打得勤快點(diǎn),11年左右就會出現(xiàn),但一般游戲末期才能打過,不知道方法可能一直都打不過

標(biāo)簽: 忍者 合戰(zhàn) 連擊

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